Search Help Files



You searched for classing change cmd command multiclassing dual remort tier


1. classing change cmd command multiclassing dual remort tier
Syntax: class list
        class all
        class add <new class>
        class target <class or subclass>
        class replace <old class> <new class>
        class remove <class>

class list

This syntax lists all of your classes and subclasses, their levels,
experience, subclass type, and status (such as active or currently being
targeted).  The class highlighted in red is the class you are currently
targeting (gaining experience for).  

class all

This syntax lists all possible classes and subclasses.  Those highlighted in
red are classes you currently have.  

class target <class or subclass>

Each class is leveled separately.  To earn experience for a class, you must
target it.  To target a subclass, it must be active (subclass switch
<subclass name> to activate it).  

class add <new class>

You can add a second class at any time.  The cost to add a class is 5000
gold. Certain buffs, such as sanctuary from Cleric and death aura for
Necromancer can't overlap, so buffs are stripped upon adding a new class.

class replace <current class> <new class>

You can replace your first or second class for 40000 gold. If you have two
classes, you can replace the class with the lower or equal level (the reason
being that hp, mana, trains, and practices are gained only for the higher
of the two classes. For example, if you are a level 50 Mage and a level
80 Cleric, you can replace the Mage class. The new class you add will start
at level 1.

If you replace a class, any stat modifiers specifically for that class will
be removed (such as +10 to main stat from achieving legend on that class). 
Removing a class will remove all its subclasses and progress.

If you are a level 5 Mage and a level 115 Thief, you must kill level 115 to
gain experience for either class.  You will cast your Mage spells as if had
level 115 damage and you will receive buff modifiers based on your higher
level class.  

Practices spent on skills and spells are tracked.  If both classes or your
race have the same skill or spell, the practices are counted towards
whichever gets the skill or spell at the lowest level.  For example, Thief
gets dirt kicking at level 25 and Warrior gets it at 17, so if you replace
your Warrior, you will be given back the practices spent on the dirt kicking
skill and the skill percent will be reset to 1.  Subclass skills and spells
practiced higher than 50% are not reset but the practices are tracked and
will be returned to you if you replace the main class.  Skills that all
classes have such as teach and search are not reset and practices spent on
them are not tracked.  
 
Any pets you have when you replace your class will explode into a fine mist
and their equipment will appear in individual bags in your inventory.
 
class remove <class>
 
You can remove a class for 40000 gold. The class removed must be lower or
equal level to your second class. This command works the same as class
replace in that you will be reimbursed for practices spent on the class
you're removing, and your pets will explode upon removing the class. All
buffs will be stripped and worn equipment will be unequipped.